Compter les points
Une quille tombée rapporte son numéro, deux ou plus rapportent leur nombre. La règle complète du comptage au Mölkky, avec exemples et cas limites.
Mis à jour le 13 août 2026 · 4 min de lecture
Le Mölkky a deux modes de comptage. Renversez exactement une quille et vous marquez le numéro inscrit dessus — la quille 12 vaut douze points. Renversez deux quilles ou plus et vous marquez leur nombre, pas leurs numéros : la 9, la 11 et la 12 ensemble rapportent trois, pas trente-deux. Ne renversez rien et vous ne marquez rien.
Les deux modes, en entier
| Ce qui est tombé | Vous marquez | Exemple |
|---|---|---|
| Une quille | Son numéro | La 7 seule → 7 points |
| Deux quilles ou plus | Le nombre de quilles | La 3, la 8 et la 12 → 3 points |
| Rien | 0, et un échec est enregistré | — |
C'est toute la règle de comptage. Le reste de cette page n'en est que la conséquence.
Pourquoi le nombre et non la somme ?
Parce que la somme rendrait le jeu trivial. Si renverser la 9, la 11 et la 12 rapportait trente-deux, la bonne stratégie serait toujours « lancer le plus fort possible au milieu », et il ne resterait aucune décision à prendre.
La règle du nombre inverse l'incitation. Une grosse dispersion vaut peu. En début de partie, quand les quilles se touchent encore, un lancer puissant qui en couche six vaut six points — honorable, mais pas mieux qu'isoler la 6. Et plus la formation s'étale, plus la précision prend de la valeur, car détacher proprement une seule quille élevée devient le seul moyen de dépasser six.
Il y a là une symétrie plaisante : renverser les douze quilles d'un coup rapporte douze, exactement comme renverser la seule 12. L'un est une démolition, l'autre un coup chirurgical, et le jeu les estime à égalité.
Exemples chiffrés
Vous êtes à 0. La 12 tombe seule. Score 12. Total : 12. Le meilleur lancer d'ouverture possible.
Vous êtes à 12. Cinq quilles tombent. Score 5 — pas leurs numéros. Total : 17.
Vous êtes à 44. La 6 tombe seule. Score 6. Total : 50 pile. Vous gagnez.
Vous êtes à 44. La 9 tombe seule. Cela ferait 53. Vous ne gagnez pas, et vous ne restez pas à 44 — votre score est ramené à 25.
Vous êtes à 44. La 9 et la 3 tombent toutes les deux. Deux quilles sont tombées, donc le score est 2. Total : 46. C'est le lancer que vise un bon joueur quand il lui faut un petit nombre : une paire vaut deux quelles que soient les quilles, ce qui est bien plus facile à toucher qu'une quille basse précise.
Ce qui compte comme renversé

Une quille ne marque que lorsqu'elle est à plat sur le sol. En pratique :
- Une quille appuyée ne compte pas. Sur une autre quille, sur le mölkky, sur une touffe d'herbe — elle est encore debout. Relevez-la à sa place.
- Une quille renversée par une autre quille compte. Peu importe ce qui l'a touchée.
- Une quille projetée hors de l'aire de jeu compte, et se relève là où elle s'est arrêtée.
- Une quille contre laquelle le mölkky vient simplement s'arrêter ne compte pas, sauf si elle est réellement tombée.
Les litiges portent presque toujours sur les quilles appuyées. La convention qui fonctionne : si vous devez poser la question, c'est qu'elle est debout.
Après le lancer
Chaque quille tombée est relevée là où elle s'est arrêtée — pas remise en formation. Ce n'est pas une règle de comptage, mais cela détermine plus que tout le reste quels scores seront ensuite accessibles, donc cela se dit dans la même foulée.
Au premier tour, les quilles se touchent et un lancer à cinq est facile. Au huitième, elles s'étalent sur trois mètres et un lancer à cinq est quasi impossible — mais la 12 est seule, avec une ligne dégagée. Le comptage ne change pas de la partie ; ce qui change, ce sont les scores réellement atteignables.
Compter sur papier
Si vous comptez à la main, notez le total courant de chaque joueur, pas les lancers individuels. Le nombre qui compte est la distance à cinquante, et une colonne de lancers oblige tout le monde à refaire l'addition à chaque tour.
Marquez un échec par un point à côté du total, pour que trois points d'affilée sautent aux yeux. Effacez-les dès qu'un joueur marque.
Ou ne comptez pas sur papier
L'application gère les deux modes de comptage, l'objectif des cinquante pile, le retour à vingt-cinq et le compteur d'échecs. Entrez les noms et commencez en dix secondes.
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Questions fréquentes
Comment compte-t-on les points au Mölkky ?
Si une seule quille tombe, vous marquez le numéro inscrit dessus. Si deux ou plus tombent, vous marquez le nombre de quilles tombées, pas la somme de leurs numéros. Si aucune ne tombe, vous ne marquez rien.
Renverser la 12 et la 11 rapporte-t-il 23 points ?
Non — cela rapporte 2. Deux quilles sont tombées, donc c'est leur nombre qui compte. Les numéros n'entrent en jeu que lorsqu'une seule quille tombe.
Une quille appuyée compte-t-elle au Mölkky ?
Non. Une quille ne compte comme renversée que si elle est à plat sur le sol. Une quille appuyée sur une autre, ou contre le bâton de lancer, est encore debout et se relève à sa place.
Quel est le meilleur score possible en un lancer au Mölkky ?
Douze — en renversant la quille 12 et rien d'autre. Renverser les douze quilles d'un coup rapporte également douze, et c'est la jolie symétrie au cœur de la règle de comptage.
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