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12quilles.
Jeux de jardin

Le kubb, expliqué

Le kubb est le jeu de pelouse suédois avec des blocs de bois et un roi. Les règles complètes, les dimensions du terrain, et la règle de renvoi.

Mis à jour le 13 août 2026 · 4 min de lecture

Le kubb est un jeu de pelouse suédois pour deux équipes. Chaque camp a cinq blocs de bois (kubbs) sur sa ligne de fond, et un roi se dresse au centre. Les équipes lancent tour à tour six bâtons par en dessous pour renverser les kubbs adverses. Les kubbs tombés sont renvoyés dans le camp adverse et redressés sur place, et doivent être abattus avant les kubbs de ligne. Abattez tous leurs kubbs, puis le roi, et vous gagnez — abattez le roi trop tôt et vous perdez instantanément.

Le terrain

5 × 8 m
Terrain, coins marqués
10
Kubbs — cinq par équipe, sur les lignes de fond
6
Bâtons lancés par tour

Tracez un rectangle de cinq mètres de large sur huit de long. Le roi — la pièce la plus haute, généralement couronnée — se dresse au centre exact, sur la ligne médiane.

Les cinq kubbs de chaque équipe se placent à intervalles réguliers sur leur propre ligne de fond, le petit côté du rectangle. Les deux équipes se tiennent derrière leur ligne.

Un jeu comprend dix kubbs, un roi, six bâtons et six marqueurs de coin.

Le terrain de kubb, face au coin de Mölkky

Un tour, étape par étape

  1. Renvoyer les kubbs de terrain. Si l'équipe adverse a renversé certains de vos kubbs au tour précédent, vous commencez par les lancer dans leur camp — par en dessous, depuis votre ligne de fond — et vous les redressez là où ils tombent. Ce sont les kubbs de terrain.
  2. L'adversaire lance ses bâtons. Il lance maintenant ses six bâtons, un par un, par en dessous, en culbutant.
  3. Les kubbs de terrain d'abord. Il doit abattre tous les kubbs de terrain de son camp avant qu'une touche sur un kubb de ligne ne compte. Un kubb de ligne renversé alors qu'un kubb de terrain est encore debout est simplement redressé.
  4. On recommence. Les kubbs tombés repartent de l'autre côté, et le tour change de main.

C'est le cœur du jeu et cela se lit moins bien que cela ne se joue : chaque kubb que vous renversez vous revient comme un obstacle que l'adversaire doit d'abord dégager. Une équipe qui domine facilite aussi le tour suivant de l'autre.

Gagner, et le roi

Une fois que vous avez renversé tous les kubbs adverses — terrain et ligne — vous pouvez, avec les bâtons qu'il vous reste ce tour-là, viser le roi.

Abattez le roi et vous gagnez.

Abattez le roi à tout autre moment — y compris par accident, y compris par ricochet — et vous perdez immédiatement. Sans avertissement et sans appel. C'est la façon la plus courante dont se termine une partie de kubb, et cela arrive généralement à l'équipe qui menait.

Règles de lancer

  • Par en dessous uniquement, le bâton culbutant verticalement.
  • Pas de lancer en hélicoptère — faire tourner le bâton à l'horizontale est interdit, pour les bâtons comme pour les kubbs.
  • Un à la fois.
  • Les deux pieds derrière la ligne de fond au moment du lâcher.

La règle anti-hélicoptère existe parce qu'un bâton tournant à l'horizontale balaie une trajectoire bien plus large et rendrait le jeu trivial. Elle est appliquée strictement en tournoi et presque jamais dans un jardin.

Le kubb est-il un bon jeu ?

Il est très bon, avec deux réserves.

Il est réellement tactique d'une façon que la plupart des jeux de jardin ne sont pas : où vous placez vos kubbs renvoyés compte, choisir entre dégager un kubb de terrain ou préparer une meilleure ligne compte, et la règle du roi met un vrai risque dans la fin de partie.

Les réserves : il faut une manche complète avant que quiconque comprenne le mécanisme de renvoi, et il réclame un terrain plat et marqué de cinq mètres sur huit, ce qui est plus de jardin que beaucoup n'en ont. C'est aussi un jeu d'équipe qui fonctionne mal à trois ou cinq joueurs.

Mölkky ou kubb ? est la comparaison directe si vous hésitez entre les deux.

Le kubb et le Mölkky ne sont pas le même jeu

On les range côte à côte et on les confond constamment, donc, clairement :

KubbMölkky
OrigineSuèdeFinlande
Pièces10 blocs + roi + 6 bâtons12 quilles numérotées + 1 bâton
NumérosAucunDe 1 à 12, et ils comptent
On gagne parAbattre le roi, en dernierAtteindre exactement 50
ÉquipesPratiquement obligatoiresOptionnelles
Terrain5 × 8 m, marqué~4 × 3 m, sans marquage

Qu'est-ce que le Mölkky ? traite de l'autre.

Vous jouez plutôt au Mölkky ?

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Questions fréquentes

Quelles sont les règles du kubb ?

Deux équipes lancent à tour de rôle des bâtons par en dessous pour renverser les blocs adverses. Les blocs tombés sont renvoyés dans le camp adverse et redressés en kubbs de terrain, qu'il faut abattre avant de pouvoir attaquer les kubbs de ligne. Une fois tous les kubbs adverses à terre, vous pouvez abattre le roi et gagner.

Quelles sont les dimensions d'un terrain de kubb ?

Cinq mètres sur huit, avec les coins marqués. Le roi se dresse au centre ; les cinq kubbs de chaque équipe se placent sur leur propre ligne de fond.

Que se passe-t-il si on abat le roi trop tôt ?

Vous perdez immédiatement. Renverser le roi avant que tous les kubbs adverses soient à terre est une défaite instantanée, et c'est de loin la façon la plus courante dont une partie de kubb se termine par surprise.

Les bâtons de kubb doivent-ils être lancés par en dessous ?

Oui. Les bâtons doivent être lancés par en dessous et culbuter verticalement — les lancers en hélicoptère, où le bâton tourne à l'horizontale, sont interdits. Les bâtons se lancent aussi un par un.

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